Kāda ir atbilde uz raganu matemātikas mīklu?

Atbilde ir divas. Kad Twoflower dzirdēja katras raganas atbildes, viņš varēja saprast, ka divas no raganām bija valkājušas pelēkas kleitas.

Kāda ir atbilde raganā?

Atbilde ir 73.

Kāda ir atbilde P Guillelo?

P Guillelo atbildes Paskaidrojums: 21/3=7 tātad 1 zizlis = 7.

Kā sauc attēlu mīklas?

Rēbusa mīklas

Kā atskaņot fotoattēlu ceļu?

Kā spēlēt. Šajās mīklās jums ir jāsavieno divas šūnas ar atbilstošiem cipariem un krāsām, starp tām novelkot ceļu, kas šķērso tik daudz lodziņu, cik skaitlis norāda (ieskaitot sākuma un beigu lodziņu). Velciet no numurēta sākuma/beigu lodziņa, lai sāktu zīmēt līniju.

Kā darbojas nonogrammas?

Nonogrammas, kas pazīstamas arī kā Paint by Numbers, Picross, Griddlers, Pic-a-Pix un dažādi citi nosaukumi, ir attēlu loģikas mīklas, kurās režģa šūnas ir jānokrāso vai jāatstāj tukšas atbilstoši cipariem režģa malās. atklāt slēptu attēlu.

Ko nozīmē jautājuma zīme attēlā krustā?

Vai uz mīklas mirgo jautājuma ikona? Tas nozīmē, ka jums ir pietiekami daudz žetonu, lai to atvērtu.

Kā ievietot monētas attēla krustā?

Vienkāršākais un vienkāršākais veids, kā nopelnīt žetonus un monētas, ir lasīt vairāk spēles stāstu un nodaļu. Resursi tiek nopelnīti, aizpildot vairāk nodaļu un lasot vairāk stāstu. Vajadzētu nopelnīt pietiekami daudz atslēgu, izmantojot Picture Cross Mīklas.

Kā jūs spēlējat uzlādes mīklas?

Katrs lādētājs var uzlādēt vienu automašīnu. Katra automašīna ir jānovieto tā, lai tā nevienā virzienā (ieskaitot diagonāles) nepieskartos citai automašīnai. Mīkla ir pabeigta, kad katrs lādētājs ir pievienots automašīnai, un visas atlikušās vietas ir atzīmētas kā tukšas.

Kā jūs veicat fotoattēlu slaucīšanu?

Šajā loģikas mīklā jūs atklājat slēpto attēlu, izmantojot ciparu norādes, lai noteiktu, vai kvadrāti uz režģa ir jānokrāso AIZPILDĪTI ⬛ vai TUKŠI ◻️. Metodiski “izslaukiet” režģi, pa vienam pavedienam, lai atrisinātu mīklu – tā nedaudz atgādina klasisko spēli “Mīnu meklētājs”.

Kā jūs atskaņojat bloku attēlus?

Kā spēlēt. Attēlu bloka mīklas mērķis ir aizpildīt visu režģi ar krāsainām kastēm (blokiem), lai atklātu attēlu. Pa režģi ir izkaisīti skaitļu kvadrāti. Pieskarieties un velciet no viena no šiem kvadrātiem, lai sāktu šī bloka izvēršanu.

Kā tu pārspēj futoshiki?

Galvenais, lai atrisinātu futoshiki, ir maksimāli izmantot zīmes “lielāks par” un “mazāks par” (> un <), atceroties, ka atvērtais gals vienmēr norāda uz lielāku skaitli. Tāpēc pirmajā posmā jūs varētu vēlēties iziet cauri un izsecināt pēc iespējas vairāk no mīklā esošajiem simboliem.

Kā jūs spēlējat Sudoku nevienlīdzību?

Ievietojiet skaitļus režģī tā, lai katrā rindā, kolonnā un 3 × 3 lodziņā būtu skaitļi no 1 līdz 9. Ir zīmes “lielāks par” (>) un “mazāks par” (<). Šūnai ar zīmes atvērto galu jābūt lielākai nekā šūnai ar zīmes aizvērto galu.

Kas ir Kukuro?

Kakuro jeb Kakkuro vai Kakoro (japāņu: カックロ) ir sava veida loģikas mīkla, ko bieži dēvē par krustvārdu matemātisko transliterāciju. Kakuro mīklas ir regulāras funkcijas daudzās matemātikas un loģikas mīklu publikācijās visā pasaulē.