Ko lol nozīmē MS?

milisekunde

Vai MS un ping ir viens un tas pats?

Ping ir tīkla termins, kas attiecas uz rutīnu, kas mēra tīkla paketes turp un atpakaļ laiku. Ms ir saīsinājums no milisekundēm, un tā ir vienība, kurā mēra brauciena turp un atpakaļ laiku.

Vai 30 ms ping ir slikts?

30 ms ir labi. Kamēr tas nedrebina un jums nav pakešu zudumu, viss ir kārtībā. Ātriem FPS, piemēram, CSGO vai Overwatch, 30 ms varētu būt nedaudz par daudz, bet lēnākiem FPS, piemēram, Battlefield, vajadzētu būt labi. Jūsu nervozitāte, visticamāk, traucēs nekā 30 ms ping.

Kāpēc nervozitāte ir tik augsta?

Tīkla sastrēgumi — iespējams, visredzamākais un visizplatītākais nervozitātes cēlonis ir vienkārši pārpildīts tīkls. Ja vienu un to pašu tīklu meklējat pārāk daudz ierīču un visas tiek izmantotas vienlaikus, beigsies joslas platums un palēnināsies savienojums ar rāpuļprogrammu.

Kas ir augsts nervozitātes līmenis?

Džitter ir laika izmaiņas starp datu pakešu saņemšanu, ko izraisa tīkla pārslodze vai maršruta izmaiņas. Standarta nervozitātes mērījums ir milisekundēs (ms). Ja uztveršanas nervozitāte ir lielāka par 15–20 ms, tas var palielināt latentumu un izraisīt pakešu zudumu, izraisot audio kvalitātes pasliktināšanos.

Kas ir nervozitāte pret pingu?

Sing un nervozitāte ir datu pieprasīšanas un saņemšanas ātruma mērījumi (ping) un šī reakcijas laika izmaiņas (trīce). Būtībā tie ir jūsu savienojuma kvalitātes rādītāji un tiek izmantoti, lai diagnosticētu reāllaika lietojumprogrammu, piemēram, video straumēšanas vai balss internetā (VoIP) veiktspēju.

Vai nervozitāte ir kaitīga spēlēšanai?

Pat vairāk nomākta nekā liela latentuma vai citas tīkla problēmas, nervozitāte var būt vissliktākā. Trīce ir jūtama FPS spēlēs, jo īpaši ar liela attāluma varoņiem, kur mērķim patiešām ir nozīme — tas pasliktinās, spēlējot tādus lādiņu varoņus kā Hanzo vai Orisa, taču tas var ietekmēt pat hitscan varoņus.

Kāpēc mana interneta nervozitāte ir tik liela?

To bieži izraisa tīkla pārslodze un dažreiz maršruta izmaiņas. Būtībā, jo ilgāks datu pakešu saņemšanas laiks, jo lielāka nervozitāte var negatīvi ietekmēt video un audio kvalitāti. Tas var būt nepatīkams, ja izmantojat datoru atpūtas nolūkos.

Kas ir pieņemams ping?

Vairumam platjoslas savienojumu vidējais ehotestēšanas ilgums ir 100 ms un mazāks. Spēļu laikā jebkuras summas, kas ir mazākas par ping 20 ms, tiek uzskatītas par ārkārtēju, un summas no 50 ms līdz 100 ms svārstās no ļoti labas līdz vidējai, savukārt 150 ms vai ilgāka ehotestēšana ir mazāk vēlama un tiek uzskatīta par “augstu ping”. ”.